約 5,159,819 件
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小型の敵人型 脱人型 大型の敵 スコア各ゾンビの難易度Normalでの素点 難易度別の倍率 耐久力 小型の敵 人型 音に敏感なため発砲すると気がつく。ダメージを与えると走ってくる。プレイヤーが一定距離内に近づくと、歩み寄ってくるので、1匹ずつおびき寄せることができ、集団から離すことができる。一定距離内でも歩み寄ってこないのはゾンビになりきれていないゾンビなので、優しく背後から殺すこと。 一般市民 文字通り一般ゾンビ。耐久力も一般並。主にナースや私服ゾンビなど。 防護服(黄色服) 化学防護服を着用しているゾンビ。一般ゾンビよりも耐久力は高い。火炎は効く。硬くて黄色いだけ。高難易度ではAR(アサルトライフル)の溜め撃ちを数発撃てば倒せる。 消防士 火炎の影響を受けない。ヘルメットによる対弾効果があるため、ARの溜め撃ちによるヘッドショットに対して、1発目は耐える。ショッカーによる電撃が有効だが、序盤ではショットガンで対応すると良い。 警官 主に細い警官。一般兵とほぼ変わらない。ARで対処できる。 デブ 見た目的・身体的にデブ。主に肥満。警官や会社帰りのお父さん、おばさん、おじさん、アロハおじさんまでいる。バリエーションと体のごとく幅広い!一度でも攻撃されると全力で走って迫ってくる。通常のライフルでは命中しても怯まない、囲まれたら最後で、危険な存在。ライフル溜め撃ちなら貫通でき、後方のデブも一撃で倒せるのでお勧め。ただし高難易度だと、溜め撃ち2発が必要なデブが登場し、その場合、貫通した後ろのデブも含め走ってくるので注意。高難易度で溜め撃ち2発を素早く当てる自信がない場合は、火炎放射やフレアなどで動きを制御してからショットガンブレードキャノンなどで対処すると良い。 軍人(緑色服) 昔ながらのアーミーマン。今時緑色の服って・・・。雑魚敵の中ではもっとも高い耐久力を誇る敵。恐らく雑魚ではない。ヘルメットによる対弾効果があるため、ARの溜め撃ちによるヘッドショットに対して、1発目は耐える。序盤から中盤まではショットガン、火炎放射、グレネード、あるいは遠距離からのAR溜め撃ち2発での対処が望ましく、終盤ではショッカーによる電撃が有効。 サンタクロース ちびっこの夢。沢山お金を出す 脱人型 人っぽいけど、人ではないゾンビ。まぁゾンビも人ではないが・・・。特殊な雑魚ゾンビたち。 子Mouth mouthの鳴き声で召喚される敵。通称「でき損ない」。難易度に関係なく低耐久力だが、一度に大量に出現するため、SMG(サブマシンガン)での対応がベスト。ただ、弾を温存する場合はARでも可。 Leech 元祖キモカワキャラ。通称「ゲロ」。接触するとスリップダメージになる毒液を吐き出す。動きそのものは鈍いので落ち着いて対処しよう。ただし、火炎による攻撃を与えると、プレイヤー側に毒(ゲロ)をまき散らしながら走り迫ってくるので、注意。ARの溜め撃ちやショットガンが有効。 Runner マンホールや海中から飛び出たり、壁に貼り付けられた状態でプレイヤーを待ち受けるひょろい奴。名前の通り走って接近してくるが、ライフル弾で怯むので落ち着いて対処しよう。ただし、火炎による攻撃を与えると、不規則に走り回るので、注意。高難易度だと、ショッカーの電撃ではあまりダメージを与えられないので、実弾系の武器や手榴弾を使うことになる。 大型の敵 Bombie 駆け寄ってきて爆発するデブ。通称「ピザ」。弾が貫通しない。攻撃してガス漏れが発生すると一定時間で自動的に自爆する。自爆時にうまくRushの無敵時間を合わせれば、ノーダメージで倒せる。Bladeでも一撃。車のアラームや地雷などに引き寄せることが可能。 Mouth 子mouthを召喚する際のポーズから、通称「自己主張」と呼ばれる。鳴き声で子mouthを最大5回まで召喚する。攻撃で怯ませれば鳴き声をキャンセルできるので、発見次第優先的に対処したい。火炎で燃えている最中は鳴かない。鳴き声を使い切るとこちらを攻撃してくる。この攻撃はデブのように怯むことなく攻撃してくるので、厄介。攻撃モードになると、極めて高速で移動するので逃げるのは困難となり、また火炎放射器使っても怯まずに突っ込んで攻撃してくるようになる。 Jumper ジャンプによる衝撃波で範囲攻撃をし、近接すると殴ってくる。ジャンプ攻撃はプレイヤーにある程度まで近づかないと使用してこない。飛ぶ直前の威嚇ポーズの時点で着地点が決まるので、ポーズに合わせて相手の下をくぐれば簡単に回避可能。初手のジャンプをRUSHで回避したら一気に畳み掛けるようにしよう。ショットガンが有効。ブレードキャノンはあまり効果がない。また、火炎による攻撃を与えるとジャンプしなくなる。 Cutter 極めて高い攻撃力を持つ今作最強の敵。ある程度まで近づいてくると走り始め、両手の刃で連続攻撃を仕掛けてくる。行動パターンは「歩き→威嚇ポーズ→走り&切る→歩き」のパターンである。この歩きの状態であれば攻撃による足止めが可能。走りはじめたら、移動速度と攻撃間隔が短いため抗戦を止め、撃たずに距離を確保しつづけること。走りは一定時間走ると止まるため、再度攻撃すること。高難易度では一撃で死亡する。使用武器は、遠距離からランチャーや、引きつけて歩いている途中にショットガン連射が有効。火炎放射器と電撃は突進を鈍らせる効果あり。ブレードはまったく効かないので注意。地形を利用して足止めすればライフルでも倒せる。 スコア 素点×難易度別の倍率がスコアになる。 各ゾンビの難易度Normalでの素点 ゾンビ 素点 子Mouth 2 一般市民 10 耐火服 10 黄色服 20 警官 20 デブ市民 30 デブ警官 50 軍人(緑色服) 50 Leech 50 Runner 100 Bombie 200 Mouth 300 Jumper 500 Cutter 1000 難易度別の倍率 難易度 倍率 Braindead 0.5倍 Normal 1倍 Grim 2倍 Morbid 4倍 Undead 8倍 耐久力 難易度 ゾンビ 所要弾数 Rifle 最大強化 Rifle 最大強化 溜め撃ち Blade Cannon 最大強化 Launcher 最大強化 Grim Solo Mouth 1 Morbid Solo Mouth 2 Undead Solo 一般 3 軍人 11 Jumper 25 4 2 Cutter 34 8 3
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/154.html
Call of Duty Black Ops @ wiki こちらのウェブサイトはXbox360・PS3・PC にて、発売中のFPS ゲームCall of Duty Black Opsの wiki です. 2010年11月9日(海外)2010年11月18日(国内・字幕版)2010年12月16日(国内・吹き替え版) 公式 http //www.callofduty.com/blackops スクウェア・エニックス http //www.square-enix.co.jp/codbo/ なお,Xbox360・PS3 版での情報・攻略を主としています。 管理人からのお知らせ ダウンロードコンテンツ第四弾『Rezurrection』配信中 plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 通販での海外版購入店リンクはこちら 不適切や不明瞭な箇所があれば、随時編集を宜しくお願いします。
https://w.atwiki.jp/summonmate/pages/29.html
+ゾンビ ゾンビ 情報 属性 なし 入手方法 城の地下通路 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 ゾンビ系人型 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 3 ポイズン 2 10 ゲドク 2 野生のステータス LV 属性 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 12 なし 30 17 28 28 23 20 21 成長率(Lv1~Lv24小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1.96 1.43 2.04 2.22 1.87 1.78 1.83 無吸収Lv99のステータス MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 204 144 210 224 187 177 182 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1 9 2 6 4 3 1 1 2 10 3 8 6 4 2 2 3 12 4 10 8 6 4 4 4 14 6 12 10 8 6 6 5 16 7 14 12 10 8 8 6 18 9 16 15 12 9 10 7 20 10 18 17 14 11 12 8 22 12 20 19 16 13 13 9 24 13 22 21 18 15 15 10 26 15 24 24 19 17 17 11 28 16 26 26 21 18 19 12 30 17 28 28 23 20 21 13 32 19 30 30 25 22 23 14 34 20 33 33 27 24 25 15 36 22 35 35 29 26 26 16 38 23 37 37 31 27 28 17 40 25 39 39 33 29 30 18 42 26 41 42 34 31 32 19 44 28 43 44 36 33 34 20 46 29 45 46 38 35 36 21 48 30 47 48 40 36 37 22 50 32 49 51 42 38 39 23 52 33 51 53 44 40 41 24 54 35 53 55 46 42 43 ステ・装備共にグールに近い存在ではあるが、魔法で一歩劣るか。ベンチでのゲドク使用に使える。 -- Akiel (2010-05-12 10 30 55) 毒薬がないときに使える。攻撃には、つかわない。 -- ゆうき (2010-07-27 21 20 14) ゲドクはこいつしか使えないみたい。 -- サモイト (2010-08-03 16 40 51) ステはなかなかだろう。ゲドクは現在は使える状況が少ないかも。 -- 雪屋 (2010-08-06 13 06 04) 済みません。毒薬じゃなくて毒消しそうでした。 -- ゆうき (2010-08-11 17 30 37) しかし浄化の光を持つグリフィンの登場で存在価値が一気に危うい。大丈夫か -- 名無しさん (2010-08-16 18 48 28) 今使うには愛が必要。ステも中途半端極まりない上に低い。 -- DIO (2011-03-15 12 39 41) ステUP無しで99Lvまで育てたときのステータスは上から204,144,210,224,187,177,182でした。武器がゾンビナックルだけなのは痛い・・・。 -- こーるど (2011-03-15 13 16 26) 毒消し草7個分働く。8Gx7=56G、うーんこの -- 名無しさん (2014-02-17 08 35 27) こーるどさん ゾンビウィップもありますよ -- shark (2014-03-15 18 19 32) グールと -- こぶ像 (2016-02-02 16 25 52) いい勝負? -- こぶ像 (2016-02-02 16 26 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamecomp/pages/32.html
公式サイト http //activision.co.jp/cod4/index.html 比較 PS3版の一部の地面のテクスチャーは粗くてピクセルが見えるほどです。 ただし、光と影を強めに修正してあるようで、360版より立体感が出ています。 xbox360 PS3 PS3版の地面は近距離だとギザギザが目立ってしまいますが、中距離だとデコボコがよく表現されています。 xbox360 PS3 壁のテクスチャーもPS3版が少し粗くピクセルが見えています。 xbox360 PS3 ご指摘の雨の量ですが、確かにPS3版は白い線が太く量も多いようです。嵐っぽくていいですね。 xbox360 PS3 引用元 ひるいなき コイン いっこ いれる 2007/11/23 Call of Duty 4 比較
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不具合について コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)で現在確認されている不具合について紹介しています。 目次 しゃがみ/伏せ打ちで反動が増加 その他不具合について表記の誤り ゲームモード内での不具合 システム面の不具合 ショットガンの異例の強さは不具合か? しゃがみ/伏せ打ちで反動が増加 FPSでは通常、しゃがみ/状せ状態で撃つと銃の反動が減少しますが、一部の武器では逆に反動が増加していると報告されています。検証によると全アサルトライフルとサブマシンガンの反動を検証していますが、特にM4A1以外のほとんどのアサルトライフルは反動が増加しています。 その他不具合について 表記の誤り チャレンジ報酬武器の表示の誤り ミッション「ウェポンマスター」と「準備万端」完了の最終報酬に関するグラフィック上のエラーが発見されています。 ミッション「ウェポンマスター」を完了すると受け取ることができる、ハンドガン「Urban Defiler」は、実際にはレア(青色)武器ですが、エピック(紫色)武器として表示されています。 ミッション「準備万端」を完了すると受け取ることができるショットガン「Judgment」は、実際にはエピック(紫色)武器ですが、レジェンダリー(オレンジ色)武器として表示されています。 特定の武器解放条件の未掲載 ハンドガン「 .357」の迷彩「COMMANDO」の解除条件が掲載されていないことが確認されています。 ゲームモード内での不具合 特定の武器で上限を超えてリロードできる問題 マークスマンライフル「MK2 Carbine」で、弾倉が一杯になったあともリロードし続けることができる問題が確認されています。 キャンペーンのミッション「囚われの身」で表示が乱れる キャンペーンの最中に、質感・光の加減・陰影の描画に異常が生じる問題が確認されています。 銃を向けられていない敵に倒された 敵の武器が実際には標的に向けられているにも関わらず、異なる方向を狙っているように見える事例について調査されています。 キルストリークを獲得時のHUDの不具合 プレイヤーが試合中にキルストリークを獲得した際、画面右下に獲得を示す情報が表示されない問題が確認されています。 システム面の不具合 インストールの進捗状況を示すバーが正しく表示されない これは、完了しているにもかかわらず、進捗バーが実際より低いパーセンテージを示してしまうというグラフィック上の問題です。 マッチ中に「Memory error 21 1749」が発生 現在、GROUND WARを継続してプレイしたあとに「Memory error 21 1749」 を引き起こす事例が確認されています。 回避策 継続的にエラーが発生する場合には、ゲームを再起動してください。 ランチャーのレベル進捗が計上されない 敵のキルからのみ経験値が計上され、キルストリークの破壊では計上されないという問題が確認されています。 進捗バーが正しく加算されない レベルや経験値など、複数の進捗バーに正しい進捗状況が反映されないという問題が確認されています。これは見かけ上の問題であり、経験値は正しく獲得できています。 ショットガンの異例の強さは不具合か? ショットガンは普通FPSシリーズでは「威力が高くレンジの短い武器」として登場しているが、今作に登場するショットガン「725」は射程がスナイパーライフルほどもあり、威力も申し分ないという異例の強さを遂げており、賛否両論の意見が飛び交っている。 そのため今後なんらかの修正措置が取られる可能性は非常に高い。しかし、今作はシリーズの中でもよりリアルさを追求したものとなっているため、運営はリアルさを重視して現状維持の体勢をとるのか、それともバランス調整に注力するのか、ユーザーの意見が分かれているだけに注目していきたい。 ▲Topへ このページを編集する
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元ゾンビ少女ムグラッティ 登場弾 第40弾 生と死が交わる時 レアリティ N 属性 光 種族 ヒューマン アビリティ ピース パワー 200 復活の炎の力により人間に戻った少女。 『復活の炎』により甦った元ゾンビ。 ゾンビだった頃の記憶はおぼろげにしか覚えていない。 キノコ侍マシュタケを食べた影響でハイになっており、生前の記憶も殆ど失くしている。 別バージョン 名前 登場弾 ゾンビ少女ムグラッティ 第37弾 ネクロマンサー ハラペコゾンビ少女ムグラッティ 第39弾 復活の炎・後編 元ゾンビ少女ムグラッティ 第40弾 生と死が交わる時 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゾンビ・オブ・ザ・デッド ■概要 2000年のビデオ用アメリカ映画。 原題:FLESH FREAKS 上映時間:79分 ゾンビものの糞映画。 日本語吹き替えが酷くて笑えるので、スレ的には是非とも吹き替えで鑑賞するべき。 糞映画の吹き替え担当は大体どれも同じ人がやってる模様。 特に男役のあのけだるそうな喋り方は一度聞いたらなかなか忘れられない。 ゾンビオブザデッドという邦題のシリーズ?は全部で以下の5作あるらしい。 「ゾンビオブザデッド」 「ゾンビオブザデッド2」 「ゾンビオブザデッド3エボリューションキング」 「ゾンビオブザデッド沼からきた緑色のヤツ」 「ゾンビオブザデッド感染病棟」 ※ただ単に配給会社側が邦題に「ゾンビオブザデッド」と付けてるだけかもしれない ■あらすじ 海外に発掘に出掛けていたバリーが帰ってきた。だが、バリーは現地で大量殺戮事件に巻き込まれていたのだ。それも、原因は、一体のゾンビが襲いかかって来たせいだった。 そして、バリーの在籍する大学でもゾンビ騒動が巻き起こる。実は、バリーが発掘に出掛けた場所にはかつて隕石が落下し、その隕石に付着していた謎の地球外生物が、人をゾンビにする能力を持っているのだ。その生き物が、バリーの旅行カバンにくっついて大学までやってきていたのだった。 教授や女友達がゾンビ化し、終まいにはバリーもゾンビ化。バリーの友人のジェーンとスタンはその辺の小道具でゾンビを倒していくのだった。
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バトルルール コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のバトルルールについて紹介します 。 目次 チームデスマッチ Team Deathmatch ドミネーション Domination ヘッドクォーターズ Headquarters 2v2 Gunfight サイバーアタック Cyber Attack ナイトマップ Night Maps (NVG Mode) リアリズム Realism グランドウォー Ground War チームデスマッチ Team Deathmatch このバトルはチーム単位でスコアを競います。 勝利条件に早く到達したチームの勝利となります。 概要 チームデスマッチでは、敵を倒すことで、二つのチームが目標スコアを目指します。 チームデスマッチのスタンダードなゲームでは、10分の時間制限があり、マルチプレイのマップでプレイします。 目標スコアに早く達成したチームもしくは制限時間内で最もポイントを獲得したチームの勝利です。 詳細 まず、マップにチームが向かい合うようにプレイヤーが配置されます。 チームメンバーで相手チームのプレイヤーを倒すとポイントが加算されます。 キルされたとしても生き返り、再度ゲームに参加出来ます。 ただし、キルストリーク(連続キルボーナス)はリセットされます。 制限時間を超えたバトルはありません。 両チームが同じスコアだった場合、引き分けとなります。 ドミネーション Domination 概要 2つのチームが3つのエリア支配を目指すモードです。 少しの間、旗に立っていると旗を獲得することが出来ます。 旗を獲得すると、チームに数秒間で1ポイントが加算されます。 200ポイントを先に稼いだチームが勝利します。 詳細 チームデスマッチ同様に、生き返ることが出来ます。 その時、チームが獲得したフラッグの近くで生き返ります。 少なくとも1人のプレイヤーが相手のエリアにいると、相手の旗を獲得しようとします。 同じ旗にチームの同じメンバーが接すると、より早く旗を獲得することが出来ます。 2つの旗を獲得している場合、数秒に2ポイントずつ加算されます。 3つの全ての旗を獲得している場合、一般にトリプルカップまたはドミネーションと呼ばれ、 数秒に3ポイントずつ獲得できます。 ヘッドクォーターズ Headquarters 概要 二つのチームがポイントを稼ぐために、ヘッドクォーターズを獲得、保護することで互いに競い合います。 ヘッドクォーター(HQ)を1つのチームが獲得するまで死んだとしても生き返ります。 HQを獲得したチームは時間の経過とともにポイントを獲得できますが、そのチームメンバーは死んでしまうと生き返りません。 それ以外のチームは目的のエリアで破壊することを目的とします。 そのチームメンバーはまだ復活することができます。 HQを攻撃していたチームHQを壊すと、新しいHQの場所がマップのどこかに現れます。 200ポイントを先に獲得したチーム、または制限時間内に最もポイントが高かったチームの勝利です。 詳細 まず、はじめのHQの場所が決まるまで少し時間があります。 ドミネーションのようにHQポイントを争います。 目標エリアに同じチームのより多くのソルジャーがいるとHQポイントを獲得できます。 HQの場所は獲得後60秒間有効で、もし防衛しているチームを打ち崩すことに失敗したとしても、HQは新しい場所に移動します。 2v2 Gunfight 概要 プレイヤー4人が2対2で戦うモードです。 全てのプレイヤーが同じロードアウトを使用し、2ラウンドごとにロードアウトを変更できます。 詳細 相手プレイヤー2人を倒すゲームモードです。 もし制限時間内で勝敗が決まらなかった場合、フラッグが作成されて、10秒延長します。 3秒でこのフラッグを獲得したチーム、または相手チームを全滅させたチームの勝利です。 どちらのチームも倒されずフラッグを獲得できなかった場合、 体力の合計値が多くあるチームが勝ちます。 体力の合計値も同じ場合は引き分けとなります。 6ラウンドを先に制したチームの勝利です。 サイバーアタック Cyber Attack 概要 2つのチームが向かい合うように配置され、EMPデバイスを拾って相手のチームデータセンターに設置する事を目的としたモードです。 EMPデバイスを設置された場合、爆発する前にそれを解除することが出来ます。 プレイヤーはラウンドごとに1つのライフしか持っていませんが、死亡後チームメイトから受け取ることが出来ます。 相手チーム基地でEMPデバイスを爆発させたチームがそのラウンドを勝利します。 または、相手チームを全滅させたチームが勝利します。 詳細 バトル開始場所、EMPデバイスの場所がラウンドごとに異なります。 EMPデバイスはハートビートモニターを備えており、相手チームを発見するサポートをしてくれます。 また、武器と入れ替えても、敵のデータセンターまでは効果が持続します。 EMPデバイスを設置、解除する行動は 1秒から2秒と非常に早いです 。 一方でプレイヤーを生き返らせるには、時間がかかります。 終盤に倒されたプレイヤーは、そのラウンドで復活する事は難しいでしょう。 ナイトマップ Night Maps (NVG Mode) 概要 CODMWのマルチプレイのマップの夜バージョンです。 マップデザインは同じですが、 暗闇のため暗視ゴーグル(NVG)を使用する必要があります。 詳細 マップの夜のバージョンはすべてのプレイリストで現れるため、マップを決めたり、新しいロビーに入ったりする際には注意が必要です。 ゲームがはじまると、暗視ゴーグルが自動的にオンになります。 ゴーグルを取ることは出来ますが、明るい場所は限られているため、ゴーグルの装着をしながらの戦闘がメインとなります。 リアリズム Realism 概要 リアリズムは決められたプレイリストでプレイ出来ます。 ゲームの世界に没頭するために、多くのアシスト機能がオフになります。 敵を探してキルするためには自分自身の感覚に頼らなければなりません。 詳細 3つのメインルールに少しの違いがあります。 まず、ヘッドアップディスプレイがありません。 弾数やキルストリーク、コンパス、エイムするときに現れていた十字線がありません。 2つ目は、ダメージの計算方法です。 武器によるダメージが大きくなり、交戦した時に、普通のモード以上に早く決着がつきます。 最後に、フレンドリーファイアが無効になります。 チームメンバーに邪魔されずに、プレイできます。 グランドウォー Ground War 概要 20対20、32対32の戦いまでスケールアップしています。 64人がプレイ出来るよう、マップが構成されています。 詳細 普通のマルチプレイより多くのプレイヤーがいるので、より頻度の高い交戦となります。 対戦ルールは同じです。 5つのポジションがあり、プレイヤーは、チームで協力して、 それを獲得、防御をします。 チームが保持するフラッグが多いほど、より多くのポイントを獲得できます。 ロビーが大きいため、普通のマルチプレイに比べてコミュニケーションと協力プレイが難しくなります。 ゲームモードについてはこちらをチェック! ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/499.html
タイトル一覧 あ行 アイレムぶるるんデジタル版 創刊号 か行 クレイジータクシー ゲットバス コール オブ デューティ ブラックオプス さ行 週刊トロ・ステーション™ 白騎士物語 -古の鼓動- 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 真・三國無双 Online ~神将乱舞~ 真・三國無双 Online ~蒼天乱舞~ スーパーストリートファイターIV ストリートファイターIV スペースチャンネル5パート2 ソニックアドベンチャー ソニックアドベンチャー2 た行 大航海時代 Online 鉄拳6 な行 ナムコミュージアム®BETA ナムコミュージアム.comm は行 バイオハザード5 パチパラ15 ~スーパー海IN沖縄2~ パチパラ16 ~ギンギラパラダイス2~ パチパラ17 ~新海物語Withアグネス・ラム~ ま行 魔界戦記ディスガイア3 みんなでスペランカー みんなでスペランカー ブラック みんなのGOLF5 や行 ら行 ラチェット&クランク FUTURE 2 ロックマン10 宇宙からの脅威!! わ行 英字 BIG 3 GUN SHOOTING Catan Dead to Rights:Retribution dress KILLZONE®2 MotorStorm 2 PixelJunk シューター PixelJunk シューター2 Red Dead Redemption RESISTANCE®2 WARHAWK 数字 100円ゴミ箱 3Dドットゲームヒーローズ 発売日別一覧 2007年 みんなのGOLF5 WARHAWK 2008年 ナムコミュージアム®BETA 魔界戦記ディスガイア3 RESISTANCE®2 MotorStorm 2 Catan 白騎士物語 -古の鼓動- 2009年 dress ナムコミュージアム.comm ストリートファイターIV バイオハザード5 みんなでスペランカー KILLZONE®2 大航海時代 Online 100円ゴミ箱 鉄拳6 3Dドットゲームヒーローズ 週刊トロ・ステーション™ ラチェット&クランク FUTURE 2 PixelJunk シューター 2010年 みんなでスペランカー ブラック 真・三國無双 Online ~神将乱舞~ ロックマン10 宇宙からの脅威!! パチパラ15 ~スーパー海IN沖縄2~ スーパーストリートファイターIV Dead to Rights: Retribution ソニックアドベンチャー Red Dead Redemption BIG 3 GUN SHOOTING 真・三國無双 Online ~蒼天乱舞~ コール オブ デューティ ブラックオプス クレイジータクシー パチパラ16 ~ギンギラパラダイス2~ パチパラ17 ~新海物語Withアグネス・ラム~ 2011年 アイレムぶるるんデジタル版 創刊号 PixelJunk シューター2 2012年 ソニックアドベンチャー2
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属性:力 レア度:R 墓地に住んでいるくせに一人でいるのが心細いので、いつもは群れで行動している。大勢で騒ぐのが日課。 特徴 ++で血色が良くなる。 晩成型でLv30くらいまで使い物にならない。MAXにしても遅い。 一応ダブルソードを持っている。 初期配布妖精より耐久性に富むため倒しにくい。 Lv1所持スキル:ハードアタック(単)、再生付与 (単) ゾンビ Lv 1 MAX HP 144 1371 SP 35 154 力 33 262 知恵 12 121 精神 12 109 素早さ 9 63 耐久力 24 181 幸運 7 120 ゾンビ+ Lv 1 MAX HP 158 1508 SP 39 169 力 36 288 知恵 13 133 精神 13 120 素早さ 10 69 耐久力 26 199 幸運 8 132 ゾンビ++ Lv 1 MAX HP 174 1659 SP 42 186 力 40 317 知恵 15 146 精神 15 132 素早さ 11 76 耐久力 29 219 幸運 8 145 スキル ハードアタック(単) 毒攻撃(単) 再生付与(単) パワーエッジ(列) ダブルソード(単)